Dados de alta bilheteria
De acordo com o The Hollywood Reporter, “Super Mario Bros. The Movie”, co-produzido pela Nintendo e pela Illumination Entertainment, ultrapassou US$ 1,248 bilhão nas bilheterias globais (Nota da IT Home: atualmente cerca de 8,786 bilhões de yuans), superando “Os Incríveis” 2″, tornando-se o terceiro maior filme de animação de todos os tempos no mundo.
“Super Mario Bros. The Movie” é baseado nas aventuras do clássico personagem de jogos da Nintendo, Mario, e seu irmão Luigi. Com estreia mundial em janeiro de 2023, o filme foi amplamente aclamado pelo público e pela crítica e foi aclamado como uma das adaptações de videogame de maior sucesso já feitas.
Atualmente, apenas “Frozen 2” (US$ 1,284 bilhão) e “Frozen” (US$ 1,452 bilhão) da Disney arrecadaram mais mundialmente do que “Super Mario Bros. O Filme”, de acordo com o site de estatísticas The Numbers. O que significa que o filme ainda tem chance de ser o filme de animação de maior bilheteria.
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Forte capacidade de interação IP
O presidente da Nintendo, Shuntaro Furukawa, disse na teleconferência trimestral deste mês que o filme tem um impacto positivo no principal negócio de jogos da empresa. “Por exemplo, as vendas de produtos relacionados ao Mario estão em alta, e também há um ligeiro aumento na atividade do clássico jogo Mario que pode ser jogado online através do Nintendo Switch”, disse ele. “No longo prazo, achamos que será um toque forte.” O objetivo é tornar Mario e Nintendo fãs de pessoas que nunca jogaram realmente e reenergizar o interesse daqueles que costumavam jogar (plataforma de jogos da Nintendo), mas agora o colocam em espera.”
“Super Mario Bros. The Movie” é a primeira cooperação entre a Nintendo e a Illumination Entertainment, e também é outra obra-prima de animação da Illumination Entertainment após a série “Minions”. É relatado que as duas empresas também planejam lançar mais filmes de animação baseados em personagens de jogos da Nintendo, incluindo “The Legend of Zelda” e “Kirby”.
“Super Mario Bros. The Movie” é baseado nas aventuras do clássico personagem de jogos da Nintendo, Mario, e seu irmão Luigi. Com estreia mundial em janeiro de 2023, o filme foi amplamente aclamado pelo público e pela crítica e foi aclamado como uma das adaptações de videogame de maior sucesso já feitas.
Narrativas transmídia formam mundos de histórias
Filmes de fusão de filmes e jogos são a fusão orgânica entre cinema e televisão e jogos, e ao mesmo tempo constroem um novo modo narrativo na era da convergência de mídias, ou seja, a narrativa cross-media. No contexto da nova geração, o mesmo IP pode ser distribuído para diferentes mídias, como animação, cinema e televisão, livros e jogos para celular, e ter um efeito de ligação entre si, construindo assim um “mundo de história” completo. A narrativa transmídia é, sem dúvida, uma forma crítica de construir o mundo da história.
Veja “Super Mario Bros. The Movie” como exemplo. Mario the Plumber é uma imagem clássica que é popular em todo o mundo. Em 1985, o primeiro “Super Mario” foi lançado e se tornou um sucesso instantâneo. Tornou-se uma imagem amplamente difundida e altamente reconhecível, semelhante ao Mickey Mouse da Disney. É o canalizador mais íntimo e a memória dos tempos.
Inúmeras pessoas já jogaram este jogo, e mesmo quem não jogou conhecerá a imagem fofa e fofa de Mario por meio de vários canais. Pode-se dizer que esta imagem e este jogo reescreveram a história de toda a indústria de jogos. Muito tempo depois de seu nascimento, a série Mario continuou a se estender aos jogos em várias direções, satisfazendo as preferências e demandas de diferentes públicos.
O lançamento de “Super Mario Bros. The Movie” significa a expansão e extensão da imagem e história de Mario para o filme. No filme, o público pode ver personagens familiares do jogo original, como o mágico Kamek, o capitão do cogumelo Chinobio, Cool King, etc. Essas imagens relembram a memória dos jogadores. Mais importante ainda, o filme também leva o público ao mundo de fantasia do Mushroom Kingdom, que constitui um importante objeto de “consumo imaginativo” do público. Nesse sentido, o filme resgata a imagem e o mundo inerentes ao jogo e os narra e filma – é exatamente essa a ambientação do jogo no campo do cinema.
Com base nos elementos narrativos básicos e nas configurações do jogo, o filme modifica, integra e processa a estrutura existente, construindo assim um mundo de história de “narrativa cross-media”. Os filmes são mais narrativos do que os jogos, e os jogos são melhores em imaginação e interatividade. A fusão dos dois meios de comunicação realmente aumenta e promove um ao outro. Por meio da narração cross-media, um “mundo da história” completo é integrado entre várias mídias, resultando em um efeito sinérgico, e cada meio contribui para o mundo geral da história.
O enigma narrativo de filmes baseados em jogos
No mercado cinematográfico, os filmes de fusão filme-jogo ocuparam gradativamente uma importante fatia do mercado e são também os preferidos do público. No entanto, a história desse tipo de filme costuma ser alvo de reclamações do público. Pode-se ver que, devido aos diferentes atributos de mídia, a filmagem de filmes de fusão filme-jogo enfrenta algumas dificuldades criativas. De fato, quando o jogo é adaptado para um filme, embora tenha suas vantagens únicas, também existem alguns problemas narrativos difíceis de lidar.
A vantagem de adaptar um jogo para um filme se reflete principalmente na própria narrativa do jogo. Como uma importante ferramenta cultural e de entretenimento, o jogo em si tem uma função narrativa muito poderosa. Além disso, contém elementos inerentes da história, como cenário de visão de mundo, cenário de fundo e cenário de personagem, que fornecem uma boa base para sua adaptação cinematográfica. Fundação. A criação de filmes e televisão pode se inspirar em jogos e usar jogos como protótipos para vários graus de processamento e recriação. Esta é a principal razão pela qual as criações de cinema e televisão voltam sua atenção para a indústria de jogos e integram filme e jogos.
No entanto, a criação de filmes de fusão filme-jogo também enfrenta o problema da conversão de conteúdo, causada principalmente pelas diferenças nas formas de mídia e modos de pensar entre os dois. As narrativas de jogos e filmes são muito diferentes. Embora os jogos tenham histórias, seus enredos são relativamente fragmentados, enquanto os filmes precisam ter um núcleo emocional e uma estrutura lógica ao longo da história.
Existem várias configurações para romper níveis e lutar contra monstros no jogo. Quando esta configuração é usada em um filme, o enredo precisa ser redesenhado e ajustado. Se for copiado diretamente, parecerá simples e ingênuo e se tornará um “filme pipoca”. “Super Mario Bros. The Movie” tem um problema semelhante. Do ponto de vista da estrutura narrativa geral, parece relativamente fino, sem uma sensação de camadas e profundidade no conteúdo.
Em suma, nesta era de convergência de mídia, a indústria de jogos é um campo importante da cultura jovem e parte integrante da indústria de entretenimento cultural. Muitos IPs de jogos têm alto tráfego e popularidade e, se forem adaptados para filmes, terão grande valor comercial. Devido à cooperação transfronteiriça de jogos, filmes e televisão, os filmes de fusão de filmes e jogos têm o charme duplo de jogos e filmes e televisão e terão maior espaço de exploração e possibilidades de desenvolvimento no futuro.
gênial !